Versión actualizada de: https://ghostevidence.bubbleapps.io
Mapas de: https://www.phasmophobia-matrix.com
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Un incienso hará que tarde 3 minutos en atacar
- Ataca por debajo del 50% de cordura
- Durante la cacería únicamente sigue a una persona, si esa persona sale de la casa, la cacería será normal hasta que vuelva a entrar
- Puedes detectar una voz distinta con el micrófono parabólico
- Ataca por debajo del 35% de cordura
- Es muy activa cuando no hay nadie cerca
- No atacará si hay más de 1 persona cerca
- Ataca a partir del 50% de cordura
- No deja pisadas después de pisar la sal (se debe escuchar evento de pisadas para descartar)
- Pueden teletransportarse a tu localización y hacer eventos ahí
- Ataca por debajo del 50% de cordura
- Muy ruidoso, le encantan los dispositivos electrónicos
- No bajará los plomos de la casa
- Aleatoriamente baja la cordura un 25% a un jugador estando en su habitación
- Puede atacar a partir del 70% de cordura
- Si usa su habilidad, puede atacar estado a 100% de cordura
- Los crucifijos le afectas desde los 5m
- Si tienes menos del 25% de cordura, el incienso lo parará solo 60 segundos
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Durante un evento, desaparece al hacerle una foto pero el evento sigue
- En la foto del fantasma durante un evento, la foto no tendrá interferencias
- El parpadeo durante la cacería será distinto, estando más tiempo invisible
- Ataca a partir del 40% de cordura si hay luz en su habitación, si no 60%
- No encenderá nunca las luces de su habitación
- Puede apagar automáticamente un interruptor que has encedido, sin importar la distancia
- Ataca por debajo del 50% de cordura
- Puede cerrar varias puertas a la vez
- Aleatoriamente quita 15% de cordura a los que estén en su habitación
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Puede interactuar con múltiples objetos a la vez durante un evento, especialmente si están apilados.
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Es muy lento cuando no tiene un objetvio a la vista durantge una cacería
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Muy activos cuando hay alguien dentro, poco activos cuando no hay nadie
- Parpadea más durante una cacería
- Drena más cordura
- Ataca a partir del 50% de cordura, 80% si hablas cerca
- En general no le gusta que hables, puedes provocarlo así
- No escucha a más de 4 metros de distancia, en cacería 2 metros
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Las temperaturas de su habitación son extremadamente bajas (entre -11 hasta -20)
- No levantará los plomos
- Expulsará vaho por la boca en las cacerías dentro de su habitación
- En pesadilla siempre da temperaturas heladas
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Los D.O.T.S únicamente se ven desde una cámara
- Los D.O.T.S únicamente aparecen si nadie está cerca
- En pesadilla siempre da D.O.T.S
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Estando en el mismo piso, únicamente escucharás sus pasos cuando esté muy cerca (por ejemplo, cuando parpadee la linterna que dejes encendida a tus pies)
- Ataca a partir del 60% de cordura si hay una llama en su habitación, si no a partir del 40%
- Si hay velas encendidas no atacará
- Puede atacar inmediatamente después de apagar una vela
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Uno de los dos será más rápido
- Uno siempre estará en la habitación del fantasma y el otro irá cambiando de sitio
- Hacen eventos consecutivos, detectable en la pizarra del camión (no en pesadilla)
- Uno de los gemelos no interactuará con el sensor de movimiento
- Uno de los gemelos pisará la sal, el otro no
- Ataca a partir del 65% de cordura
- Durante una cacería suelen interactuar con dispositivos electrónicos
- La velocidad aumenta cerca de dispositivos electrónicos encendidos
- Ataca a partir del 50% de cordura
- Puede dejar huellas con 6 desos
- Sus huellas tienden a desaparecer antes (40 segundos en lugar de 70-80 segundos)
- Atacará a distintos % de cordura, dependiendo de a quién imite
- Siempre tendrá 1 evidencia de más (3 en pesadilla, 4 en el resto)
- Si cambia drásticamente el comportamiento pero no de habitación, suele ser un mímico
- Ataca por debajo del 50% de cordura
- Muy rápidos, escucha atentamente la velocidad en la cacería
- Estando cerca te puede quitar de golpe 20% - 30% de cordura
- El incienso lo desorienta más tiempo durante una cacería (12 segundos)
- Si te responde por la spirit box quedas maldito. Tu cordura empezará a bajar sin motivo alguno.
- Corre más rápido a menos cordura promedio tenga el equipo
- Ataca a partir del 40% de cordura
- Te persigue, no puedes esconderte
- Responde a la spirit box haciendo un ruido más alto de lo normal
- Si estás en su rango de visión, la velocidad se reducirá y podrás escapar de él andando
- Empieza a atacar a partir del 70%
- A medida que pase el tiempo, su actividad y agresividad diminuyen
- Será más lento en cada cacería
- Va aumentando la edad a medida que le preguntas a la ouija
- Deja pulsado un fantasma durante 1 segundo
- Válido para teléfono y ordenador ¡por supuesto!
- Aparecerán unos tips para detectar/descartar al fantasma